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[转帖] 《国战》那些事:苦逼宅VS轻松玩

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楼主
发表于2024-10-23 12:27:29|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

    激爽PK类游戏《国战》将于10月17日迎来第二次测试,国战在测试开启之前,那事大家都在干些什么呢?别的苦逼人不清楚,前段时间画出2.5D视角漫画的松玩家伙,又有新作出炉了。国战

    这件事情告诉我们:科技使人进步。那事如果不紧跟潮流、苦逼不学习新的松玩知识,就会落后挨打——连《国战》里有全自动练级系统都不知道,国战还怎么混?

    轻松升级,那事《国战》不累

    从一测开始,苦逼《国战》就力图将“轻松游戏”的松玩理念贯穿于游戏始终。同时,国战《国战》项目组也一直致力于深挖、那事细分“国战”玩法,苦逼让玩家能心无旁骛地投入到激烈爽快的PK中去,而无需为练级、强化等琐碎之事操心。

    因此,《国战》在游戏中加入了自动交接任务、自动寻路、自动打怪的“全自动”练级系统。除了几个必要的关键点外(如第一次学习PK),练级的过程无需玩家参与。

    国内某知名游戏媒体负责人对此进行了惨无人道的吐槽:“下个很小的端,建个牛逼的号,睡个不长午觉,起来就能打群架。”

    这真是一个丧心病狂的设定,睡个午觉起来就能打群架,这让那些动辄数百级、需要耗时数个月的游戏情何以堪?更加丧心病狂的是,这么快速度满级后你就落入了无止尽的PK陷井中——国战、帮战,甚至有人看你不顺眼也能打起来。从此以后,你就只能天天都到《国战》PK一会,否则你的朋友将磨练出更好的技术并且不再带你玩。你说,这是不是很丧心病狂?

    而这一切的根源,都是因为那个全自动练级系统以及快到让人想发彪的满级速度。为此小编认为,应该把《国战》的满级时间调整为四个月,这样才不会让PK狂人们有太多的时间磨练PK技巧,让我等休闲玩家也能跟上节奏。

    你们说,是不是应该这样?

    《国战》那些事:苦逼宅VS轻松玩


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