《桃园》带你走进 中国次世代网游研发团队

近日,桃园团队畅游代理次世代回合网游《桃园》并将于暑期上市的进中消息公布之后,业界和玩家对《桃园》的国次关注不断上涨。这款由虚幻3引擎打造的世代次世代回合网游,无论是网游清新灵动的角色形象,还是桃园团队极具幻想风格的场景,亦或是进中颠覆传统的三国武将造型都与国内传统回合制大相径庭。《桃园》精美细腻的国次游戏画面和全屏战斗动画也获得日、韩等海外媒体的世代广泛关注。那么,网游就跟我们一起探营《桃园》次世代研发公司:冰动娱乐,桃园团队见证首款次世代回合网游的进中诞生历程。 

《桃园》研发团队部分主要成员合影

《桃园》研发团队部分主要成员合影

跟我一起走进冰动娱乐

跟我一起走进冰动娱乐

办公环境篇

走进冰动娱乐,国次立刻感受办公环境十分敞亮、世代舒适。网游公司充分尊重员工的选择,于是乎邪恶手办、性感抱枕等特色装饰也就不足为怪了。但是部门整体上会有独特的氛围,比如美术部门的布置会让你感受到浓郁的艺术气息,而技术部门的布置就会更加简洁。值得一提的是在研发区域有个员工专属的游戏空间,X-Box360,PS3等次世代主机一应俱全。研发的主管也会要求下属经常体验游戏,学习和吸收国际主流游戏的理念。

这就是冰动娱乐

这就是冰动娱乐

员工游戏空间

员工游戏空间

接下来,就该介绍下我们重点探访的《桃园》项目组了。

美术篇

《桃园》的美术团队汇聚了众多来自世界各地的精英。他们是一群极具想象力和创造力的年轻人,平均年龄25岁。主美Daniel曾负责迪斯尼《恐龙》原画设计,他认为“比绘画技巧更重要的,是想象。”他带领的近50人美术团队,成员不仅有漂亮的履历,创作能力也极为旺盛。来自韩国的???(柳昌秀)曾任HANBITSOFT艺术总监,代表作《一骑当千》;原画负责人Cokedog是《vista锋绘》的御用插画师, 创作的画集《始终》在全球50多个国家发行。《桃园》美术团队对国际化审美理念有着深刻的认识,并且将中国文化与之完美融合,造就了《桃园》独树一帜的国际化中国风。

技术篇

《桃园》给人最深印象的就是其细腻的角色形象和精美的游戏场景,这些与虚幻3引擎专利技术大量应用是分不开的。“动画树”技术将原画平面的形象变成细腻的3D人物建模,“光影效果预烘焙”技术将展现出场景自然的颜色渐变和饱满的色彩表现力,LOD技术的大量应用极大地拉升了场景的空间感和立体感,使得场景无论在那个角度看都感觉非常大气。是不是很神奇呢?那么就随我一同去揭开平面变成3D的过程吧。

番外篇

经过深入的了解得知,《桃园》制作的过程严苛程度不亚于对艺术品的雕琢。《桃园》对于他们来说,已不仅仅是一款游戏,更多的是他们对艺术的理解和诠释。

“在《桃园》设计之初,单设计这些角色和武将就花了近一年的时间。设计出的形象近三万张,几乎什么样的都有,最后经过多次的删减和修改才确定下来。这个过程让我们一度绝望,但是很值得。因为只有让我们自己都满意了,才有可能获得玩家的认可。”《桃园》主美Daniel表示。

在这次探访的最后,我们还意外看到了巨型蜘蛛怪、机械蛇,甚至是操控机关的女性角色以及3D模型。可以肯定的是,《桃园》神秘的幻想三国世界将带来更广阔的想象空间。

关于桃园

《桃园》是冰动娱乐历时45个月,耗资3000万美金打造的次世代回合网游大作。畅游已获得全球代理发行权,将于今年暑期正式推出。

《桃园》采用顶级引擎虚幻3开发,运用动态渲染、法线贴图等专利技术全程演绎影院级“全屏战斗动画”。革命性的ATB系统,打破了传统回合制网游30秒一局的模式,“不读秒”让战斗节奏更为紧凑刺激。幻想三国题材巧妙融入游戏,471回将星故事演绎三国英雄的乱世奇缘,吕布“齿轮臂”加身,机械造型科技感十足,李儒化身“机器蛇”,成为最颠覆Boss。《桃园》将带你走进一个飞艇与骏马并存、弓箭与枪炮齐舞的幻想国度。凭借卓越的画面表现和创新的玩法,《桃园》曾代表中国网游产品出展韩国最大游戏展G-star,并获得海外游戏专业媒体高分赞誉。同时在国内获得ChinaJoy金翎奖最受期待网游等多项殊荣。

主美Daniel

主美Daniel

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