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冲击游戏发展史! 第三次游戏革命—“体感游戏”

2024-10-23 11:29:1113

自人类存在思想及情感开始,体感游戏就有了一种面对巨大压力和重重危机而调整心态、冲击次游休闲放松的游戏方式——游戏。从古代的发展“石球蹴鞠”到“花毽”,从最早的史第“对弈”到“折纸”,多种多样的戏革娱乐活动一直伴随着人们的生活。直至今日,体感游戏很多古代的冲击次游游戏一直被流传下来,尽管它们很多与古代的游戏玩法不同,但是发展我们不难从这些游戏中看到游戏的共通点——运动。

历史最早的“体感游戏”——蹴鞠

历史最早的“体感游戏”——蹴鞠

红白机,一个70、戏革80、体感游戏乃至部分90年代的冲击次游人童年的一个缩影,从“俄罗斯方块”到“超级玛丽”、游戏从“坦克大战”到“小蜜蜂”,或许我们早已不记得这些游戏过多的详细内容,但是那种双手握住手柄,随着电视来回摆动那快乐的瞬间一直清晰印刻在我们脑海之中。

充满着无限回忆——红白机

充满着无限回忆——红白机

从80年代开始,电脑以及与其共同出现的电脑游戏在人群之中大行其道。在中国,这类游戏我们通常叫它“单机游戏”或者是“PC游戏”。单机游戏不但从画面上远远超越了传统的红白机、手掌机,更在游戏的种类、游戏的玩法上进行了一次“大革命”,从单一的手柄按键到复杂的键盘和鼠标,更具有操作感和控制感的单机游戏使得无数人痴迷于此。

第一次游戏革命——单机游戏

第一次游戏革命——单机游戏

尽管单机游戏辉煌的时代长达十余年,但其弊端也伴随时间而愈发明显——参与者局限性、单机游戏的画面以及玩家日益增强的竞争意识,都成为单机游戏一时无法逾越的沟壑。90年代,互联网进入人们的生活,由单机游戏演变的互联网游戏(简称网游)成为了主流。网游的出现,将人们的生活带入了另一个方向,沉迷也好,热爱也罢,网游已经在游戏发展史上勾画了浓重的一笔,成为当之无愧的“第二次游戏革命”。

第二次游戏革命——网络游戏(一)

第二次游戏革命——网络游戏(一)

史学家希罗多德曾经说:“所有事件都会随着时间的推延而暴露致命的缺陷,而打破局限的一切都是最真实而值得追捧。如今,昔日人气鼎沸的网游市场也暴露出各种各样的弊端——不断重复的动作、长期坐姿的疲劳感和对身体的严重危害,更有杂乱的网游市场和粗糙的游戏环境,让玩家对网游也失去了原有的激情与兴致……茫然无助的玩家,此刻期待着一种全新游戏类型的到来。

第二次游戏革命——网络游戏(二)

第二次游戏革命——网络游戏(二)

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